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2020-11-22

  这是游戏《地平线:黎明时分》中一些精美的画面,可以作为我们创作和画概念图的参考,一起来看看吧。直线网公众号,第一时间学习最新教程,看最新行业动态!!…

  Foundry刚刚宣布正式发布VR立体雕刻工具Kanova,是一个基于创新ADF(Adaptively sampled Distance Fields自适应采样距离场)新的立体雕刻工具。这个新的应用程序将在Steam上免费提供,并且只将在早期访问中免费,Foundry会积极鼓励用户对产品开发的反馈。想用的早点下。当前,Foundry的Kanova在线文档现在几乎是空白的,因此大部分信息来自Steam软件页面上的演示。你可以点击我查看下载。在Kanova中,ADF用于为局部解析度系统提供支持,该解析度系统可以增加细节区…

  这是C4D的一个可以把物体移动或复制到任何表面上的插件,名叫Target 4D。适用于C4D R14以上的高版本。适合用C4D创建室内外表现的工作上,可谓节省不少时间。主要的功能有:■可以将物体放置和复制到任何表面上。■使用快捷键快速切换激活的物体。■可以使用高级复制模式,分为:随机,沿着线,按网格。■交互式的界面,可以快速更改画笔大小和网格形状。■使用Bounding Box选项可以正确检测几何体尺寸和放置物体。■捕捉,可以将物体放置到多边形,面或点的中心上。■还有很…

  在FMX上ILM和Double Negative以及其他机构陈述前30分钟,通常就已经人满为患了。其中ILM将展示一个iPad控制《星际穿越》场景的实时渲染。ILM的虚拟制作能力ILM的Rob Bredow,Reiner Pfisterer摄制ILM的视觉特效总监兼新媒体主管Rob Bredow给了兴奋的听众们一场真正的盛宴——关于ILM和卢卡斯影业一直致力于的实时空间的业内人士的看法,包括《星际穿越》主题的令人兴奋的实时iPad控制的演示,这是首次在卢卡斯影业之外展示。首先我们看到了一系列ILM…

  刚刚《侏罗纪世界》发布了终极预告。多了更多场景外,变异恐龙的细节更加多。故事就是,人类又自己作了一把,用基因创造了一个变异恐龙,然后杀其他恐龙,杀人。然后人类在再创造一些可以驯服的恐龙把它杀死。所以这个预告片应该把电影中的重要动作戏都剪辑上了,包括“星爵”开黄腔等等。终极预告2min40s新场景1.恐龙吃羊2.恐龙水族馆3.军队绞杀未果场景4.恐龙杀恐龙5.大boss开始攻击6.通过把直升机搞毁,还能召唤翼龙攻击。这就是所谓的高智商恐龙…

  在制作角色之前先对原画进行分析,包括角色的形体比例结构、服装的材质等,原画如图所示1 搭建低模Step01 制作头部。首先在3ds Max中创建一个Box (长方体)模型,段数设置如图5-2所示。然后删除长方体上一半的面,关联镜像出另一半的面,然后调节头部正面的形状,如图5-3所示,侧面形状如图5-4所示。注意头部下颚与颈部的模型布线制作躯干部分。卡通角色的身体与头长的比例大致为3:1,呈头大身小的特征。选择正面的一条边,移动复制,制作出正面轮廓,如图5-5所示。 然后选择…

  绒毛绒毛,覆盖人体的短而稀疏的半透明毛发。使用ZBrush的FiberMesh制作绒毛关键在于确定密度和长度在第一步和第二步中,遮罩不需要绒毛的区域,步骤三和四显示绒毛的方向,结果满意后,导出模型。重要技巧:将脸部模型的法线转移到绒毛上,选择面部模型,选择绒毛,单击Mesh-

  Transfer Attributes.Toolbag材质设置较为基础,将Albedo color设置为浅黄色Transparency的滑块设置为中点Speedy Viewport会有帮助绒毛这个眼球的制作方法是Peter Zoppi方法的改进版。Zopp…

  如何在Marmoset Toolbag中创建写实的头发,绒毛及眼睛(上)

  如何在Marmoset Toolbag中创建写实的头发,绒毛及眼睛。(上)皮肤从TexturingXYZ获得置换贴图,在Mari中投射,在ZB中手动雕刻细节。整理Diffuse贴图上的毛孔和皱纹细节。目标将雕刻数据转移到Diffuse上,以便细节在高模和Diffuse上匹配。皮肤材质皮肤材质设置很简单,基本的Roughness贴图,顶部添加一个Cavity贴图Diffusion module选择Subsurface Scatter改变一下颜色反转耳朵和鼻子的法线,并烘焙AO,应用为半透明贴图设置Primary和Secondary的高光值,Primar…

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